第二章 系统_柱灭之刃伊始的诸天冒险
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第二章 系统

  落枫有些懵。

  他看过网上的那些系统文,也很羡慕过那些主角的境遇。然而当这件事发生在自己身上的时候,他却高兴不起来。

  但是对于此刻的他来说终究是好事,金手指的出现也许意味着他的生存能力将会大大提升。

  落枫找到一面镜子,看着镜子里自己小小的个子,稚嫩惨白的脸庞,破破烂烂的衣服,脏兮兮的皮肤,乱糟糟的长发,眉头一皱,不由得陷入了沉思。

  “这是哪个扑街作者写的,别让我遇到你。”

  ……

  落枫翻箱倒柜找到了一堆面包,又在水缸里饱饮了一通,收拾起柜子里的两把厨刀,把斧子别在腰上,原路返回了楼顶。

  “要怎么样查看金手指呢?”落枫坐下来,边吃着食物边想着,默念了一句“系统”

  于是他眼前出现了一个光屏,像极了前世某些游戏的主页界面,只不过和前世某些拉几游戏不同的是,整个页面很整洁,所有的选项均是图字,并没有花里胡哨的动画:

  /人物/任务/地图/

  /商城/抽奖/献祭/

  /当前时间/

  /仓库/

  /传送门/

  用薪创造快乐

  落枫打开自己人物栏,看到了自己的属性面板:

  ID:落枫

  种族:人

  基础属性:

  生命值:20

  精神:17

  体质:4

  力量:4

  敏捷:9

  (攻击力与力量值成正比,与生命值与体质正比,防御力与力量和体质相关,神经反应速度与精神和敏捷相关。)

  特殊属性:

  幸运:5

  其他能力值/

  技能:——

  其余功能:▽(未开启)

  评价:对于普通男性平均5~6的基础属性来说,你只是个精神头十足的幸运小鬼。

  看到最后一行字的落枫,不由得苦笑了一下。他继续打开了仓库,看到了一个图标:

  想来这就是新手礼包了,于是落枫选择领取。

  “叮!新手礼包已领取,恭喜宿主获得技能:

  ①语言精通:身为穿越者的你,面对人形/类人种族的语言都可以无障碍交流。(紫)

  ②洞察:你可以在20米距离内查看某些人/物。洞察成功率取决于你的运气。每一点精神增加最大观察距离1m。(紫)”

  “……怎么有种曾经玩过的某些拉基国产游戏的影子,这个系统真的靠谱吗?”

  与此同时,落枫只感觉头脑突然清凉了一下,脑海里仿佛多出来一些东西,除此之外并没有什么大的感觉。

  落枫又点了一下传送石,发现并不能点开。于是落枫点开了任务栏:

  “激活系统:亲手杀死第一个敌人。(完成度1/1)任务奖励已发放”

  落枫再次怀疑这系统的靠谱程度。

  落枫领取了奖励,1个金币,外加两张抽奖券。

  而这时,任务界面发生了变更:

  “主线任务:坚持存活到‘绿灾’结束。(完成度0/1)”

  “绿灾应该就是指哥布林了,也不知道这场灾难持续到什么时候。”

  落枫继续打开了抽奖界面,抽奖界面里有两个转盘,转盘上面的内容都是三个“?”:

  随机‖指定

  随机抽奖可以打开,而指定无法打开,于是,落枫打开了随机抽奖:

  抽一次『2/1』

  五连抽『——』

  十连抽『——』

  以及一个分布着白绿蓝紫金红等颜色的圆盘,其中金色区域宛如一条细线,红色区域就是一条细线。

  他默念着“抽一次”,转盘飞快地转动着,最终在蓝色区域停了下来。

  叮!恭喜宿主获得蓝色稀有技能:

  踏风:聆听风的低语,感受风的爱抚。在风的加持下向目标快速突进,如欲突进同一目标两次,须沿着第一次突进的风迹方向突进。注,未获得风元素沟通能力之前,突进目标必须存在生命力,获得风元素沟通能力之后,可消耗一点魔力,突进无生命力目标。目标处于自己10m以内,且之间不可有无法穿越的阻挡物。(使用前置条件:敏捷≥8,高于8每1点敏捷增加突进距离5米)

  落枫看到这个技能,不知道为什么突然感觉快乐了起来,仿佛所有的烦恼和疑问都抛在了脑后。只是这种感觉只持续了几秒就回复了正常。

  “这种感觉是什么回事???”落枫回过神来,不由得挠了挠头,一头雾水。

  又抽了一次,转盘飞快地转动着,最终在金色区域停了下来,瞬间爆发出来的金色光芒差点闪瞎了他的眼睛:

  叮!恭喜宿主获得金色传说技能:

  奴役:来自术士的邪恶技能,可以奴役一个目标,前提是该目标精神属性低于宿主且处于昏迷状态,如若目标精神属性高于宿主,则在目标处于精神混乱/濒死状态下,有50%几率成功。奴役者能够查看被奴役者的部分记忆,被奴役者无条件服从宿主。最多同时奴役目标1。(使用前置条件:精神≥10。每10点精神增加一个奴役目标)

  ……

  真的是太耀眼了。

  落枫心想着。

  他又匆匆打开商城,里面商品少的可怜:

  面包(200g):1铜币

  淡水(500ml):1铜币

  粗布衫:10铜币

  学徒布衫:50铜币

  贵族内衫:1银币

  匕首:5银币

  圆木盾:10银币

  短剑:15银币

  藤甲:20银币

  皮甲:40银币

  长剑:40银币

  生锈长剑:80银币

  包铁木盾:80银币

  急救药水:80银币

  前拥有:金1银100铜100

  (注:1金=100银=10000铜,金可兑换成银和铜,铜和银无法兑换成金,银和铜可互相兑换)

  落枫琢磨着,自己需要一套新的衣服,而衣服可以到破败的城里寻找,食物和淡水也是如此,所以,暂时并不需要在商城里购选。

  而他这具幼小的身躯并没有多少力量,他现在对敌唯一的优势就是精神和敏捷,藤甲和皮甲的重量他并不清楚,为了不影响自身活动,护甲并不是很好的选择。盾牌亦是同理。

  落枫掂量了一下手头现有的武器,两把厨刀,一把斧头。斧头过于沉重,劈砍两下都累的不行;而厨刀拿在手中虽然能用,但是他感觉得出来,厨刀并不能完美的施展踏风。长剑看起来并不比斧头重量轻,于是落枫最终买了一把短剑:

  短剑:攻击力5,对弱点暴击伤害120%。注:一把只有46cm的铁剑,在某些逼仄狭隘的地形中具有优势。使用条件:力量2。耐久50/50(白)

  评价:白板拉几一个。

  胡乱挥舞了几下短剑,重量刚好,并不影响踏风的发挥。

  落枫满意的点了点头,将短剑收进仓库,又买了急救药水,顾名思义,应该是能救命的东西:

  急救药水:服用后,瞬间恢复20点生命值并恢复一定伤势,体质超过50无法恢复伤势。若超出生命值上限,则溢出部分形成一个可抵挡一次致命攻击(攻击上限不超过50)的魔法护盾,持续1分钟直至被打破。(白)

  这可是好东西,关键时刻肯定用得上。

  继续摸索着系统。他将目光投向了献祭。

  打开献祭,只有一个六芒星样式的图案,以及图案下面的选项,并配有一段文字说明:

  放置你要献祭的贡品。注:不可循环献祭。

  落枫看了看自己的周围,只有几块面包,一桶水,两把厨刀一把斧子。

  于是他选择了献祭脚下的面包房。

  “宿主并没有该领地的所属权,无法献祭”

  “这样不行吗?”落枫沉思片刻,选择献祭一块面包。

  “叮!宿主向快乐之神献祭发霉的面包,快乐之神对你的贡品并不满意,快乐之神很不快乐。献祭失败,你什么也没有得到。”

  (▔-▔)

  落枫忍住了想要吐槽的玉望。

  “叮!宿主向快乐之神献祭胖厨师用来切面包的钝面包刀,献祭成功,获得铜币x2”

  落枫见状沉思了片刻,抓着短剑,小心翼翼地下了楼,来到绿皮鬼的尸体旁边,选择献祭尸体。

  “叮!宿主向快乐之神献祭哥布林尸体,献祭成功,获得哥布林的魔力粉尘x1”

  落枫又把目光投向了那一堆人骨。

  “对不住了对不住,被我献祭了,也总比抛尸曝野强,我会为你们祈祷的。”

  落枫双手合十,上下左右胡乱拜了拜。

  “叮!宿主向快乐之神献祭人骨,献祭成功,获得铜币x5”

  落枫走到钱盒子处,选择献祭钱盒子里的钱币。

  “叮!宿主向快乐之神献祭凡人的钱币,献祭成功,获得铜币x2”

  落枫又去了后院搜索翻找,到卧室里找到了一盒珠宝首饰。

  “叮!宿主向快乐之神献祭凡人的饰品,献祭成功,获得铜币x2。”

  “叮!系统提示,宿主当前处于单人模式(激活任务世界默认单人模式),单人模式下无主物品无限制献祭,当前世界献祭次数【6/1000】”

  落枫点击魔力粉尘:

  一种含有魔力的粉尘(白),可以经过特殊的手段为武器附魔,可以提升白色武器的品质,每一种武器最多可附魔20份魔力粉尘。

  落枫并不知晓魔力粉尘有什么用,但他光看名字就可以意识到这一定是很有用的东西。

  “献祭魔力粉尘。”

  “叮!无法循环献祭。”

  这个献祭功能显然不确定性非常大,并且不能成功献祭的物品即为低价值。他并不清楚价值的标准是什么,可他大概能判断出哪些是有价值的,这就够了。

  ……

  “我应该走出去,”落枫眸子闪烁着,“不,我一定要走出去,我要活着,现在已经是这样糟糕的境地了,还能糟到哪儿去?”

  想到这里,他笑了笑,

  “我要活得勇敢些。”

  于是,他拾掇了一番,大步流星地走出了面包铺。

  而这时,黎明已至,微弱的晨光在他身后拉出一条长长的影子。

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